《战地:硬仗》成功可开发续作 或回归军事题材

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《战地》系列游戏可不时需有新的作品,这取决于《战地:硬仗》是是否是能发售成功,好吧,一般另有有一个说的工作室,最后都比较惨。

Visceral Games的创意总监Ian Milham说,而且 下周的《战地:硬仗》发售成功说说,大伙儿愿意继续开发《战地》系列游戏,但不一定再是警匪题材。

Milham说,而且 工作室再有而且 开发将来的《战地》系列,总体的开发方向什么都有有。大伙儿说:“《战地》游戏系列根基深厚,让人做一切不同的事情。我都不 也不让人打造什么都有有不同风格的分支作品,包括游戏的时代,故事而且 是口吻等。

而且 我都不 也不将来有而且 。不光是大伙儿的工作室拥有有些人的风格,而且 DICE也可不时需。大伙儿和大伙儿都可不时需制作分支的分支。”

《战地》系列无缘无故以来一定会军事战争路线,直到Visceral Games试水了另有有一个全新的方向—警匪题材。都不 也不敢于改变,愿意为《战地》系列带来新的发展路子是个好事,而且 对哪几种核心粉丝来说究竟买不买账还是个现象,这其中的风险还是很大的。这也是为哪几种2016年的《战地5》再次重返军事题材。

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